Zbliżają się testy szóstoklasistów, gimnazjalne i maturalne.
21 lutego 2013
Już w kwietniu i maju nastanie "czas prawdy" dla szóstoklasistów, gimnazjalistów i maturzystów.
Zestaw 7 - edukacja (podstawówka / gimnazjum)
Produkt jest niedostępny
| Kategoria: | Gruper |
| Producent: | MarkSoft |
| Ograniczenia wiekowe: | bez ograniczeń |
| Opakowanie: | pudełko |
| Wersja językowa: | polska |
| Wymagania systemowe: | Windows™ XP/Vista/7, Procesor klasy Pentium™ III 1,6 GHz, Pamięć RAM 512 MB, Karta graficzna obsługująca DirectX™ 9 z rozdzielczością 1024x768 lub wyższą, CD-ROM, Karta dźwiękowa, MS Media Player™ 10.0 lub nowszy. |
Atlas Europa
Multimedialny przewodnik turystyczny po Europie.
Piękne zdjęcia, opisy atrakcji turystycznych oraz praktyczne informacje potrzebne podczas podróży.
Atlas Europa to multimedialny przewodnik po Europie, którego celem jest zaprezentowanie walorów turystycznych poszczególnych krajów „starego kontynentu”. Program prezentuje nie tylko najbardziej znane i będące w programach wszystkich wycieczek turystyczne miejsca, ale również te mniej znane, za to przepiękne i ciekawe zakątki, które z pewnością warte są uwagi.
W programie znajdziesz setki opisów, zdjęć i wartościowych informacji, tak bardzo istotnych w podejmowaniu decyzji dotyczących miejsca spędzenia następnych wakacji, czy też urlopu. Dzięki Atlasowi Europa masz możliwość odbycia wirtualnej podróży po 40 krajach i autonomiach Europy, możesz zobaczyć ośnieżone, alpejskie przełęcze, poczuć pod stopami piasek wspaniałych portugalskich plaż, podziwiać surowe piękno dzikiej przyrody Islandii, delektować się widokiem secesyjnej hiszpańskiej architektury, a także podumać nad archeologicznym fenomenem rzymskich Pompejów. To tylko niektóre z licznych atrakcji czekających na Ciebie.
Bogata oprawa graficzna, interesujące opisy, ciekawostki, a także wiele informacji praktycznych sprawiają, że Atlas Europa to doskonały przewodnik po „starym kontynencie” i cenna pomoc przy podejmowaniu decyzji o trasach, czy celach podróży.
Zatem nie ma na co czekać, pakuj wirtualne walizki i w drogę. Europa i jej atrakcje czekają na Ciebie!
80 godzin zwiedzania!
Bajki polskie - Czasownik
Bajki polskie to seria łącząca w znakomity sposób edukację, zabawę i wiedzę o regionach Polski. Seria oparta jest ściśle na programie nauczania języka polskiego na poziomie klas IV-VI szkoły podstawowej.
W programie Bajki polskie - Czasownik obok ćwiczeń utrwalających wiedzę o czasowniku i jego odmianie, znajduje się także szereg innych, sprawdzających m.in.: znajomość reguł pisowni i ortografii, umiejętność rozumienia tekstu i porządkowania wydarzeń w kolejności chronologicznej.
Ćwiczenia pomyślane są w formie zabawy i wzbogacone o animowaną bajkę pt. Wielka ucieczka, skojarzoną przez motyw z Ziemią Świętokrzyską. Program zawiera ciekawe informacje o tym regionie, jego historii, zabytkach i walorach krajobrazowych.
Aby program był atrakcyjny i łączył naukę z zabawą, autorzy przygotowali także strefę zabaw. Znajdują się w niej m.in.: gry, puzzle i układanki.
Cechy charakterystyczne programu:
- Do wyboru: bajka w formie filmu, w wersji do samodzielnego czytania oraz w wersji z lektorem;
- Ćwiczenia, testy i zabawy edukacyjne pozwalające na samodzielne sprawdzenie wiedzy o czasowniku;
- Podstawowe pojęcia i definicje z języka polskiego;
- Podstawowe informacje o wybranym regionie Polski – Ziemi Świętokrzyskiej;
- W strefie zabaw można znaleźć: gry, puzzle, układanki, tapety i wygaszacz ekranu;
- Na tych, którzy bezbłędnie rozwiążą zadania, czeka nagroda.
Bajki polskie - Rzeczownik
Bajki polskie to seria łącząca w znakomity sposób edukację, zabawę i wiedzę o regionach Polski. Seria oparta jest ściśle na programie nauczania języka polskiego na poziomie klas IV-VI szkoły podstawowej.
W programie Bajki polskie - Rzeczownik ćwiczenia pomyślane są w formie zabawy i wzbogacone o animowaną bajkę pt. Pan Twardowski, która jest uzupełniona informacjami na temat Ziemi Krakowskiej i miasta Krakowa, jego historii, zabytków i wybitnych mieszkańców. Przypomniane zostały też najważniejsze krakowskie legendy i podania.
Aby program był atrakcyjny i łączył naukę z zabawą, autorzy przygotowali także strefę zabawy. Znajdują się w niej m.in.: gry, puzzle i układanki.
Cechy charakterystyczne programu:
- Do wyboru: bajka w formie filmu, w wersji do samodzielnego czytania oraz w wersji z lektorem;
- Ćwiczenia, testy i zabawy edukacyjne pozwalające na samodzielne sprawdzenie wiedzy o rzeczowniku;
- Podstawowe pojęcia i definicje z języka polskiego;
- Podstawowe informacje o wybranym regionie Polski – Ziemi Krakowskiej;
- W strefie zabawy można znaleźć: gry, puzzle, układanki, tapety i wygaszacz ekranu;
- Na tych, którzy bezbłędnie rozwiążą zadania, czeka nagroda.
Encyklopedia Podboju Kosmosu
Multimedialny przewodnik po historii sięgania człowieka do gwiazd. Opisy misji, wiele mało znanych faktów, piękne zdjęcia oraz filmy prezentujące przeszłość, teraźniejszość i przyszłość eksploracji kosmosu i zagadnienia z tym związane.
Encyklopedia Podboju Kosmosu to multimedialny przewodnik pokazujący historię, współczesność i przyszłość sięgania człowieka do gwiazd. Program prezentuje nie tylko najbardziej znane informacje i materiały o poszczególnych wydarzeniach związanych z podbojem kosmosu, lecz przedstawia także te mniej znane, ale równie ważne i interesujące fakty, które z pewnością warto poznać.
Podbój kosmosu to temat niezwykły i ciekawy. Kosmos od zawsze fascynował ludzi, którzy już od zarania dziejów dążyli do jego poznania. Od starożytnych Egipcjan, poprzez Majów, Kopernika, Galileusza, aż po czasy współczesne - profesjonalni astronomowie i amatorzy z wielkim zapałem oglądali niebo i marzyli o dokonaniu wielkiego odkrycia. Poznawanie kosmosu ze względu na niedoskonałą wciąż technikę jest niestety - i zapewne jeszcze będzie bardzo długo - na etapie początkowym. Ale istotne jest to, że chociaż wiemy jeszcze tak mało, to z roku na rok nasza wiedza stale się powiększa.
Encyklopedia Podboju Kosmosu omawia najważniejsze zagadnienia związane z sięganiem człowieka do gwiazd, w tym między innymi: obserwację kosmosu, historię rakiet, historię bezzałogowych i załogowych lotów kosmicznych, lądowanie człowieka na Księżycu, eksplorację Marsa i innych planet układu słonecznego oraz rozwój turystyki kosmicznej.
Bogata oprawa graficzna, interesujące opisy, grafiki, fotografie, filmy, ciekawostki, a także wiele informacji technicznych sprawiają, że Encyklopedia Podboju Kosmosu to doskonały przewodnik prezentujący potęgę nauki i siłę determinacji ludzkości w przekraczaniu kolejnej granicy, jaką jest kosmos.
Matematyka na Dzikim Zachodzie
Matematyka nie musi być nudna, może być zabawna, wciągająca i sprawiać, że dziecko nie będzie chciało odejść od komputera. Dzięki grze Matematyka na Dzikim Zachodzie dzieci przeniosą się w sam środek wielkiej bitwy między kowbojami i Indianami. Blade twarze ukradły święty totem Indian i gdzieś go ukryły. Dlatego Indianie wykopali topór wojenny i wypowiedzieli kowbojom wojnę.
Gracz musi odnaleźć poszczególne części totemu, rozwiązując zadania matematyczne. Za każdy dobry wynik otrzymuje jedną z piętnastu części totemu. Tylko w ten sposób może sprawić, że kowboje i Indianie zakopią topór wojenny i znów będą żyli ze sobą w zgodzie.
Gra ćwiczy umiejętności: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Dzieci mogą wybrać liczby, na których będą ćwiczyć (całkowite dodatnie, całkowite ujemne, dziesiętne, ułamki) i wybrać stopień trudności (do 10, 20, 100, 1000, 10000).
Dzięki śmiesznym animacjom i efektom dźwiękowym dzieci nie zauważą nawet, że się uczą!
Testy gimnazjalne - Moje Gimnazjum 2010 Testy humanistyczne - egzamin gimnazjalny
To multimedialny, interaktywny kurs komputerowy przygotowujący do zdania egzaminu gimnazjalnego z części humanistycznej. Forma i zawartość merytoryczna programu odpowiada wymaganiom egzaminu. Program sprawdza wiadomości i umiejętności ucznia z zakresu przedmiotów: języka polskiego, historii i wiedzy o społeczeństwie.
Egzamin gimnazjalny przeprowadzany jest w trzeciej klasie gimnazjum. Jest on powszechny i obowiązkowy dla wszystkich, co oznacza, że do jego zdawania musi przystąpić każdy uczeń/słuchacz kończący szkołę.
Program Moje Gimnazjum 2010 składa się z serii 10 bogato ilustrowanych oraz w pełni udźwiękowionych zestawów testów, które zostały opracowane na podstawie pytań z przedmiotów humanistycznych zawartych w egzaminach gimnazjalnych zebranych z całej Polski w latach ubiegłych. Każdy test zawiera pytania dotyczącej innej epoki - i tak uczeń ma możliwość powtórzyć informacje dotyczące literatury i historii antyku, okresu biblijnego, średniowiecza, renesansu, baroku, oświecenia, romantyzmu, pozytywizmu, Młodej Polski, wieku XX i czasów współczesnych. Poprzez rozwiązywanie kilkunastu rodzajów interaktywnych ćwiczeń uczeń sprawdza stan swojego przygotowania do zdawania egzaminu i uzyskuje informacje, które to partie materiału sprawiają mu jeszcze trudność.
Kurs ma za zadanie objaśnić zagadnienia, które sprawiają gimnazjalistom największe trudności podczas nauki przedmiotów humanistycznych. Szczególnie dużo uwagi poświęcono w programie tym ćwiczeniom, które w latach ubiegłych sprawiły najwięcej problemów uczniom podczas egzaminu. Po przeanalizowaniu odpowiedzi uczeń powinien nie mieć większych trudności z rozwiązaniem typowych zadań z przedmiotów humanistycznych.
Zagadnienia zawarte w programie Moje Gimnazjum 2010 zapewniają solidną powtórkę obowiązującego na egzaminie materiału merytorycznego, a sam materiał zawarty w programie zapewnia od 60 do 80 godzin nauki.
Intuicyjny i estetyczny interfejs programu zapewnia efektywną i przyjemną naukę już od pierwszego uruchomienia.
Dzięki programowi Moje Gimnazjum 2010 zdanie egzaminu gimnazjalnego będzie znacznie prostsze, a sama nauka przyjemna i interesująca.
Testy gimnazjalne - Moje Gimnazjum 2010 Testy matematyczno - przyrodnicze - egzamin gimnazjalny
Program Moje Gimnazjum 2010 to multimedialny, interaktywny kurs komputerowy przygotowujący do zdania egzaminu gimnazjalnego z części matematyczno - przyrodniczej. Forma i zawartość merytoryczna programu odpowiada wymaganiom egzaminu. Program sprawdza wiadomości i umiejętności ucznia z zakresu 6 przedmiotów: matematyki, biologii, geografii, chemii, fizyki i astronomii.
Egzamin gimnazjalny przeprowadzany jest w trzeciej klasie gimnazjum. Jest on powszechny i obowiązkowy dla wszystkich, co oznacza, że do jego zdawania musi przystąpić każdy uczeń/słuchacz kończący szkołę.
Program Moje Gimnazjum 2010 Testy Matematyczno - Przyrodnicze składa się z czterech bogato ilustrowanych oraz w pełni udźwiękowionych zestawów testów, które zostały opracowane na podstawie pytań z przedmiotów matematyczno - przyrodniczych zawartych w egzaminach gimnazjalnych zebranych z całej Polski w latach ubiegłych. Poprzez rozwiązywanie kilkunastu rodzajów interaktywnych ćwiczeń uczeń sprawdza stan swojego przygotowania do zdania egzaminu i uzyskuje informacje, które to partie materiału sprawiają mu jeszcze problemy.
Kurs ma za zadanie objaśnić zagadnienia, które sprawiają gimnazjalistom największe trudności podczas nauki przedmiotów ścisłych i przyrodniczych. Szczególnie dużo uwagi poświęcono w programie tym ćwiczeniom, które w latach ubiegłych sprawiły najwięcej problemów uczniom podczas egzaminu. One to zawierają również szczegółowy, krok po kroku, opis rozwiązania. Po przeanalizowaniu tych rozwiązań uczeń powinien nauczyć się rozwiązywać typowe zadania z przedmiotów ścisłych.
Zagadnienia zawarte w programie Moje Gimnazjum 2010 zapewniają solidną powtórkę obowiązującego na egzaminie materiału merytorycznego, a sam materiał zawarty w programie zapewnia od 60 do 80 godzin nauki.
Intuicyjny i estetyczny interfejs programu pozwala na efektywną i przyjemną naukę już od pierwszego uruchomienia.
Dzięki programowi Moje Gimnazjum 2010 zdanie egzaminu gimnazjalnego będzie znacznie prostsze, a sama nauka przyjemna i interesująca.



























